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Dependência do jogo: tipos e métodos de luta

Dependência do jogo: tipos e métodos de luta
Contente
  1. Peculiaridades
  2. Variedades
  3. Sinais
  4. Causas de ocorrência
  5. Estágios
  6. Métodos de tratamento
  7. Possíveis consequências
  8. Profilaxia

O vício do jogo afeta pessoas de todas as idades. Status social, educação, profissão, hobbies e ambiente não afetam a probabilidade de desenvolver o vício do jogo. Durante muito tempo, o vício do jogo foi considerado apenas um mau hábito, mas depois foi incluído na lista das doenças mentais, vícios que podem e devem ser tratados.

Peculiaridades

O vício em jogos de azar, no sentido amplo da palavra, é denominado qualquer vício patológico no processo de jogo. Isso também se aplica a jogos de azar, videogames e jogos em bolsas de valores. Portanto, há vários nomes para um problema - jogo, vício em jogo. O vício do jogo é um dos vícios humanos mais difundidos no mundo., ela admite liderança apenas para hábitos ruins como alcoolismo e vício em drogas. Mas o problema está no fato de que os maus hábitos gostam de ser agrupados e, portanto, os jogadores costumam sofrer de alcoolismo e dependência de drogas.

O vício em jogos de azar refere-se a tipos não químicos de vício. Em termos médicos, este é um vício que é acompanhado por uma paixão avassaladora pelo jogo. Por muito tempo não foi considerada doença, mas as últimas décadas obrigaram os médicos a reconsiderar sua atitude em relação ao problema. - o número de viciados no jogo aumentou várias dezenas de vezes e ficou claro que era hora de a ciência e a medicina intervirem. A prevalência do vício do jogo é estimada pela OMS como epidemia.

Existem cada vez mais dispositivos de jogos, videogames enormes, para os quais milhões de pessoas são atraídas.As medidas para restringir as máquinas caça-níqueis e os cassinos ajudam, mas não tão bem quanto parecia à primeira vista - os jogadores mudaram-se para a Internet e as zonas de jogo livre, onde o jogo é permitido e os cassinos e salas de jogos ilegais estão florescendo.

O vício do jogo mudou, agora o ganho material não é o principal incentivo para o jogador. O vício também se desenvolve nos jogos, que, em geral, não implicam em uma vitória - as pessoas são atraídas para o próprio processo.

O jogador é significativamente limitado em sua perspectiva. Sua área de interesse é muito estreita, ele está quase constantemente em um estado alarmante, o sistema de coordenadas de valores, que é importante para a vida humana normal, está mudando - família, filhos, saúde, realização profissional vão para o segundo, terceiro e quarto planos. O jogo ocupa o primeiro lugar na vida de um viciado em jogos de azar.

Engana-se quem não considera o vício do jogo uma doença. O vício do jogo está oficialmente incluído na CID-10 como uma doença mental sob o código F 63.0. O fato de se tratar de uma doença real é reconhecido por médicos em todo o mundo.

Brincar é um importante processo cognitivo que ajuda as crianças a dominar as leis do universo e, portanto, o amor pela brincadeira em geral está no sangue de cada pessoa. As peculiaridades do vício do jogo residem no fato de que uma pessoa experimenta um certo "viés" - um jogo que por si só não pode causar danos, torna-se o componente mais importante da vida. O fato é que no momento do jogo a pessoa pode sentir emoções fortes que lhe são inacessíveis no dia a dia. Portanto, brincar depois de uma semana de trabalho, por exemplo, não é proibido para "relaxamento" emocional. E muitos, de fato, conseguem jogar mesmo periodicamente sem serem atraídos a ponto de se tornarem viciados.

No caso dos jogadores, tudo é diferente. Eles são incapazes de superar o vício doloroso que sufoca todos os outros desejos e valores, desvalorizando o próprio significado da vida humana. Os mecanismos do vício do jogo são muito semelhantes aos do alcoolismo. - uma pessoa não consegue suprimir um desejo irresistível em si mesma, sentindo a síndrome de abstinência realmente em um nível físico. Ele é incapaz de ser crítico de si mesmo, de suas ações, não as controla e não pode avaliar razoavelmente o meio ambiente. Uma pessoa num acesso de desejo incontrolável senta-se para jogar a qualquer momento, sem avaliar com sobriedade o seu tempo e capacidade financeira, sem olhar para trás para as necessidades da família, para as suas próprias necessidades. O jogo termina para ele quando o ataque passa. E até o próximo ataque, ele é capaz de analisar criticamente suas ações. E o próximo ataque certamente acontecerá. Portanto, o vício do jogo é considerado uma doença mental crônica com tendência a recaídas e progressão (os ataques se tornam mais frequentes e mais fortes com o tempo).

Por maior que seja a força de vontade de uma pessoa, ela é incapaz de exercer um esforço de vontade para influenciar seus impulsos para entrar no jogo.

Sociólogos chamaram a atenção para o fato de que nos países mais prósperos o nível de dependência do jogo entre adultos é menordo que em países com economias instáveis ​​e outros problemas (0,4% contra 7%). Por exemplo, no Canadá, a prevalência do vício do jogo não excede 1,5%, e na Rússia e nos ex-países da CEI - de 3,5%. Crianças e adolescentes, independentemente do país de residência, sofrem de dependência do jogo duas vezes mais que os adultos.

Variedades

O vício do jogo tem várias formas. Todos eles são perigosos não só para a saúde, mas também para a vida humana. A classificação é baseada no tipo de jogos.

    Jogos de azar com incentivos materiais

    Estes são cassinos, caça-níqueis, cassinos online, jogos de cartas, roleta e assim por diante. Esses jogos têm uma história antiga. Mas o primeiro casino foi inaugurado em Veneza no século XVII. Desde então, as casas de jogos se espalharam pelo mundo, e agora também estão presentes no espaço virtual.

    O jogo é atraente para uma pessoa na medida em que permite que ela experimente uma intensidade de paixões que ela simplesmente não tem onde ir em sua vida cotidiana. Além disso, um fator importante que provoca o desenvolvimento do vício é a perspectiva de ficar rico, ganhar a sorte grande, ganhar dinheiro fácil ou outros valores.

    O jogo ocupa o primeiro lugar em termos de número de jogadores viciados no mundo.

    Jogos de computador e jogos online

    A indústria de jogos ofereceu à humanidade mais do que apenas uma oportunidade de ganhar dinheiro. Ela ofereceu a ele um novo mundo alternativo no qual todos podem se tornar quem quiserem. Isso não é um sonho, não é uma utopia? Como resultado o número de viciados em videogame disparou nos últimos anose hoje esse tipo de vício é quase tão prevalente quanto o vício patológico do jogo, e a recompensa material não é mais um incentivo para os jogadores.

    O vício mais forte, segundo médicos e cientistas, é causado por jogos em rede, principalmente MMORPGs. Depois de vários casos, quando pessoas (incluindo crianças) morreram de exaustão, falta de sono durante um jogo de vários dias. A OMS reconheceu esse tipo de dependência como uma doença e a incluiu na CID-11 (o classificador substituirá a CID-10 no início de 2022).

    Esse tipo de vício se desenvolve devido à insatisfação com o mundo real, instabilidade do psiquismo, desejo de ser realizado na ausência de oportunidade ou desejo de realizá-lo na realidade. No espaço virtual, é fácil ser herói, não morrer, ressuscitar, conquistar, superar, atingir alturas e até governar galáxias. Ao mesmo tempo, os criadores dos jogos também cuidavam da recompensa como um incentivo - a maioria dos jogos tem um ciclo que permite ao jogador receber algumas recompensas intangíveis pelos níveis e conquistas passados, e isso estimula a pessoa a continuar a jogabilidade.

    Pesquisadores modernos do vício do jogo argumentam que a mania patológica pode se desenvolver devido ao entusiasmo excessivo por qualquer jogo. Em 2018, foi publicada uma lista de jogos que mais frequentemente causam o vício mental mais forte que precisa de cuidados médicos qualificados:

    • Dota-2;
    • Madden;
    • Grand Theft Auto V (GTA);
    • Minecraft;
    • EverQuest;
    • Os Sims;
    • World of Warcraft;
    • Pokémon;
    • Mundo dos tanques.

    Esta lista está longe de estar completa. Novos jogos surgem quase que diariamente, conquistando milhões de fãs, entre os quais certamente há aqueles que desenvolvem um vício crônico persistente.

    Loterias, sorteios, trocas financeiras

    Você pode afirmar o quanto quiser que esses hobbies não são um jogo, não são um vício ou uma doença. Mas o fato permanece. A obsessão excessiva com bilhetes de loteria, apostas esportivas, jogos de azar em diferenças de moedas ou preços de ações também são considerados uma forma de dependência do jogo.

    Os organizadores de loterias e sorteios não se preocupam com a situação financeira dos apostadores. Eles se preocupam com seus próprios lucros. Mas para jogar na loteria e fazer apostas, as pessoas são forçadas, por incrível que pareça, pela crença em milagres. Ainda na infância, ouvimos contos de fadas nos quais algo acontece de forma milagrosa e inexplicável, e os personagens principais, que passaram por sofrimentos e tristezas, repentinamente tornam-se felizes e ricos (o conto do lúcio e Emela, sobre a lâmpada de Aladim e outros).

    Na maioria das vezes, esse tipo de vício é sofrido por pessoas que não são ricas. "Jogadores de loteria" patológicos crônicos são pessoas cujos padrões de vida estão abaixo da média, de acordo com sociólogos. Eles estão prontos para dar seus últimos centavos por um bilhete de loteria, na esperança de encontrar ali sua "lâmpada de Aladim". Aproximadamente o mesmo é o retrato médio de um freqüentador de sorteios.

    A especulação no mercado de câmbio e de ações exige certas habilidades. E aqui a dependência se desenvolve em certas pessoas - bem versadas em matemática, teoria da probabilidade, política, economia, bastante educadas. Na verdade, essa é uma aposta comum, embora seja representada como uma "obra da mente". Curiosamente, nem tanto depende de uma pessoa e de suas habilidades mentais no mercado de ações.

    A situação é agravada pelo fato de que hoje muitos desses sites na Internet não só oferecem treinamento gratuito à pessoa, mas também estão prontos para fornecer empréstimos com taxas adicionais. Muito rapidamente, o jogador cai em forte escravidão financeira, e ele é novamente oferecido para sair dela com a ajuda de refinanciamento e jogo adicional. A dívida aumenta, aumenta a probabilidade de falência total e todas as consequências negativas daí decorrentes, incluindo graves perturbações mentais, desajustes sociais e tentativas de suicídio.

    Sinais

    O comportamento de um viciado em jogos de azar é bastante típico. Em geral, não difere muito do comportamento de um alcoólatra ou viciado em drogas, uma vez que, tanto nas dependências químicas quanto nas não químicas, os sintomas em uma pessoa são aproximadamente os mesmos.

    O círculo de interesses de uma pessoa viciada em jogos de azar é estreito. E mesmo que antes ele gostasse de ler, viajar, se comunicar muito, participar de escavações arqueológicas e ter aulas de esgrima, então com o início do vício do jogo todos os interesses perdem a atratividade, só o interesse pelo jogo permanece. É fácil entender depois de falar com uma pessoa - ela fica especialmente satisfeita em discutir os detalhes do jogo, sua experiência, sutilezas e segredos. Outros tópicos não relacionados à jogabilidade e tudo o que está diretamente relacionado a ela são percebidos com irritação ou extremamente desatentos.

    O jogador para de se comunicar com seus velhos amigos, para de prestar atenção aos familiares e a si mesmo, pode esquecer de lavar, comer, jantar. Ele negligencia os deveres e assuntos que exigem sua participação, já que tudo isso o distrai do jogo. Ele joga sempre que possível. Se não houver oportunidade (as luzes estão apagadas, não há Internet, o computador está quebrado e assim por diante), o jogador está muito nervoso, ele está aborrecido, pode desabar com os entes queridos, gritar. Ao mesmo tempo, ele pode mostrar maravilhas de engenhosidade apenas para consertar rapidamente o computador, consertar a eletricidade, para que o processo do jogo se torne possível novamente.

    Se as circunstâncias exigirem a interrupção do jogo, depois de um curto período de tempo a pessoa começa a sentir ansiedade e ansiedade mais fortes, ela precisa voltar ao jogo. Esse desejo é tão forte quanto o desejo de um alcoólatra por um copo de álcool, de um viciado em drogas por outra dose de uma substância proibida. Os médicos notaram que em 95% dos viciados em jogos de azar experientes, os sintomas de abstinência no caso de privar uma pessoa da oportunidade de jogar são idênticos aos sintomas clínicos dos sintomas de abstinência:

    • o humor cai drasticamente;
    • cefaléia de intensidade variável aparece;
    • o sono é perturbado, surge a insônia;
    • é extremamente difícil para uma pessoa se concentrar em algo, concentrar sua atenção;
    • “Lacunas” aparecem na memória, mais frequentemente na memória de curto prazo (a pessoa não consegue se lembrar o que comeu no café da manhã, o que fez na noite passada);
    • podem aparecer dores musculares e tremores nos membros e lábios.

      Tendo obtido acesso ao jogo, uma pessoa com esse distúrbio não pode parar por si mesma, seja após uma série de derrotas, seja após uma vitória. Durante os períodos de "iluminação", o viciado em jogos de azar compreende perfeitamente que seu hobby prejudica tanto a ele quanto aos que o cercam e, portanto, pode tomar decisões por si mesmo de nunca mais jogar. Mas esta decisão quase nunca é implementada, porque existem muitas razões pelas quais uma pessoa sempre se senta em frente ao computador ou vai a um estabelecimento de jogos de azar.

      Os psiquiatras consideram o vício do jogo um transtorno muito difícil e persistente, pois é constantemente sustentado por erros especiais de pensamento. Erros táticos contribuem para o início de um estado próximo ao estado de transe. Nele, a pessoa tem a certeza de que aguenta tudo, que “hoje com certeza terei sorte, eu sei”, que “só uma vitória me ajudará a pagar as minhas dívidas”.Erros irracionais estratégicos no processo de pensar provocam uma atitude positiva da pessoa em relação ao seu vício - ela entende que está viciada, mas justifica isso por vários motivos. Essas crenças geralmente soam assim: "O dinheiro decide tudo, abre todas as portas", "Tudo se compra e se vende". Ao mesmo tempo, uma pessoa, é claro, não está satisfeita com o que tem, mas sonha constantemente em como sua vida e a sua própria mudarão quando ele finalmente conseguir acertar um grande prêmio.

      O comportamento de um viciado em jogos de azar é sempre cíclico. É bastante previsível, basta conhecer a sequência das fases e seus sintomas.

      • "Período leve" (período de abstinência) - uma pessoa se recusa a jogar, pode admitir a inadequação de mais entusiasmo pelo processo, sentir-se culpada.
      • Um período de fantasias e projeções - os pensamentos sobre o jogo aparecem, sua intensidade aumenta, a ansiedade, a distração começam a aparecer. Mentalmente, uma pessoa já está jogando e ganhando, rolando o evento de sua vitória em sua cabeça. Durante este período, é possível aumentar o desejo sexual, há necessidade de fazer algo, enquanto o viciado muitas vezes se sobrecarrega com um trabalho totalmente sem objetivo "pelo trabalho".
      • Período de decisão - pensamentos sobre o jogo atingem um personagem obsessivo, há sinais de depressão, atração emocional irresistível. O viciado pode entrar em colapso, gritar sem motivo, fica muito irritado com pequenas coisas. O jogador nesta fase está procurando uma razão para jogar.
      • Período de rejeição - um período muito perigoso quando uma pessoa tem uma ilusão sobre sua força de vontade. Parece-lhe que conseguiu vencer a vontade de jogar mais uma vez. Isso é apenas uma ilusão, um engano. O viciado relaxa um pouco e sistematicamente entra na próxima fase.
      • Período de implementação - recebia salário, brigava com entes queridos, tinha muito tempo livre. A razão pode realmente ser qualquer coisa, ou pode nem existir. A solução está sendo implementada. A pessoa entra no jogo. O estado de transe descrito acima aparece (em média, pode durar de 4 a 15 horas). Ele está feliz, ele acredita em si mesmo, ele experimenta emoções fortes.
      • Voltar ao período de realidade - vem imediatamente após o estresse emocional começar a diminuir. A pessoa está ciente do que aconteceu e não consegue explicar a si mesma por que aconteceu novamente. Ele está deprimido. Depois disso, vem o arrependimento, o arrependimento e o "período de luz" começa novamente.

      Tudo se repete nesta ordem. Com o tempo, cada período é encurtado. Quanto mais tempo o vício persistir, mais curtos serão os períodos e mais forte será o vício. Com dependência há mais de seis meses, a pessoa começa a mentir muito e sem muito benefício, o conflito, a sensibilidade aumenta, o nível de empatia diminui (o jogador perde a capacidade de empatia com outras pessoas), uma tendência para ações criminosas e criminosas parece. O desempenho diminui, a memória se deteriora.

      A personalidade se degrada externa e internamente. Manifestações externas - aparência desleixada, roupas sujas, cabelos despenteados, mãos, rosto.

      Causas de ocorrência

        Por que o vício do jogo se desenvolve em crianças, adolescentes, adultos, é difícil responder de forma inequívoca. Existem muitos pontos de vista, conceitos científicos. Psiquiatras experientes acreditam que todos eles afetam a probabilidade de desenvolver dependência em maior ou menor grau: isso é tanto o estímulo por ganho possível quanto os erros do processo de pensamento descritos acima. Pessoas com psique instável, viciados e até de naturezas criativas, pessoas muito impressionáveis, ansiosas e inseguras no mundo real são mais suscetíveis ao desenvolvimento do vício do jogo. Como essa descrição é adequada para pelo menos metade das crianças e adolescentes (devido às características etárias da psique), a prevalência do vício do jogo entre eles, por razões óbvias, é várias vezes maior do que entre os adultos.

        Os pré-requisitos para o desenvolvimento da doença podem ser estabelecidos na infância e podem ser adquiridos posteriormente. Os especialistas acreditam que a probabilidade de dependência patológica é maior para quem está acostumado a passar o tempo de lazer jogando cartas, mesmo que a família não jogue por dinheiro.

        A imagem positiva e até “heróica” dos jogadores é encontrada em filmes, livros, e a percepção emocional de tais imagens também pode se tornar aquele ponto de contagem regressiva invisível, que mais cedo ou mais tarde levará a pessoa à sala de jogo ou a fará sentar. para jogar um videogame.

        Para a maioria das crianças e para um número considerável de adultos, a existência no mundo virtual parece mais fácil, mais atraente, mais interessante do que a vida cotidiana comum, em que não mata um dragão nem rouba uma princesa. Você pode contar a um adolescente ou adulto o quanto quiser sobre os aspectos negativos do vício do jogo - dívidas, perda de dinheiro, respeito, família, amizade, comunicação, seu próprio "eu". Tudo isso invariavelmente ficará fora da percepção e atenção de uma pessoa predisposta a brincar.

        Se tentarmos explicar o vício do jogo em termos de processos biológicos, bioquímicos e fisiológicos, então a razão para a formação do vício é o funcionamento incorreto do chamado "centro de prazer" no cérebro... Memórias da atmosfera de jogo, vitórias e triunfos acionam a ativação desta parte do sistema límbico. No modo normal, esse centro do cérebro garante que uma pessoa experimente prazer matando sua sede, comendo, fazendo sexo, ou seja, com necessidades naturais. No caso do vício do jogo, o centro do prazer "dá uma falha sistêmica" - o processo do jogo começa a entregar satisfação, neste momento o corpo vai liberar neurotransmissores a cada vez, desencadeando reações semelhantes às reações de um alcoólatra ou viciado em drogas a um copo de álcool ou uma dose de substância intoxicante.

        Quem corre o risco de entrar na categoria de viciados em jogos de azar:

        • pessoas que receberam a educação errada na família (muito rígida ou excessivamente protetora);
        • pessoas cujos pais ou conhecidos brincaram, brincam e não escondem seu vício;
        • aqueles que, desde a infância, costumam passar o tempo livre exclusivamente com jogos (qualquer);
        • pessoas que sofrem de materialismo - aprovação patológica de valores materiais, coisas, um desejo de possuí-los;
        • pessoas que sofrem de inveja da condição financeira dos outros, da situação material de forasteiros;
        • crianças e adultos propensos à reavaliação de valores, que não têm uma posição definida na vida;
        • crianças e adultos com tendência à depressão, transtornos de ansiedade.

        Estágios

          Em 1984, R. Caster, pesquisador de transtornos mentais entre viciados em jogos de azar sugeriu distinguir vários estágios desta dependência:

          • ganhos;
          • perdas;
          • desapontamento.

          No primeiro estágio, o jogador joga com pouca frequência e, às vezes, em geral, raramente. É digno de nota que ele freqüentemente vence, em relação ao qual uma atitude errônea primária ocorre em sua mente - que ele é literalmente onipotente e incrivelmente sortudo. A imaginação é exercida, criando uma imagem rosada de um futuro confortável e maravilhoso. As apostas aumentam (o tempo dos jogos de computador está aumentando), nesta fase, investimentos reais em jogos online são possíveis. O otimismo sai da escala e uma pessoa, sem suspeitar, já se torna um viciado.

          Na fase das derrotas, a pessoa passa a jogar com concentração, muitas vezes sozinha, gosta de se gabar de suas vitórias e vitórias, de sua sorte, e nos momentos de se gabar acredita no que diz. Nesta fase, ele já pensa e pensa principalmente na jogabilidade. Já não dá para parar, muitas mentiras aparecem na vida de uma pessoa, ela dedica menos tempo aos amigos, família e trabalho. Começa uma mudança de personalidade - a vergonha desaparece, surge a irritabilidade, a pessoa cansa-se rapidamente, não quer comunicar, se falamos de vício do jogo, é nesta fase que surgem as dívidas e a recusa em pagá-las.

          A fase de decepção está associada ao agravamento do processo de degradação. A reputação pessoal, as responsabilidades profissionais e o relacionamento com os entes queridos, de fato, deixam de preocupar o jogador, e o tempo que ele gasta com jogos aumenta ainda mais. Às vezes, sua consciência o atormenta, mas ele certamente encontra a causa de seus problemas não em si mesmo, mas naqueles ao seu redor, ele os atormenta com ódio e acusações infundadas.

          Nesse estágio, a pessoa pode se retirar para dentro de si mesma, se retrair, começar a consumir grandes quantidades de álcool, drogas, infringir a lei. De acordo com as estatísticas, até 14% dos viciados em jogos de azar tentam cometer tentativas de suicídio nesta fase.

          Para entender melhor por que um jogador não age de outra forma, por que ele não pode simplesmente pegar e desistir de seu vício, você deve saber que cada fase do ciclo do jogo (abstinência - projeções e pensamentos - tomar uma decisão - rejeitar um decisão - implementação - decepção) são caracterizados por suas próprias síndromes comportamentais e fisiológicas, que determinam em grande parte o desenvolvimento sequencial dos estágios.

          • Quando viciado em jogar, o viciado concentra-se em tudo o que se relaciona com a jogabilidade. No nível fisiológico, podem ser observadas reações vegetativas - queda da pressão arterial, rubor, aumento da sudorese. Mudanças iniciais ocorrem na psique, os chamados distúrbios ideativos, acompanhados de pensamentos obsessivos sobre o jogo.
          • A síndrome de transe que ocorre durante a fase de implementação da solução pode ser acompanhada por aumento da pressão, pressionando dor no coração. O pensamento racional está perdido. Uma onda de força aparece. Pode durar até meio dia.
          • Na fase da vitória, o viciado experimenta uma síndrome que é chamada de síndrome da vitória. Pode durar de algumas horas a 1-2 dias. Está associada a uma euforia ainda maior, autoconfiança.
          • No estágio de derrota, cada síndrome após a derrota dura até dois dias e se manifesta por ansiedade, raiva, ressentimento, agressão. É neste momento que os viciados em jogos de azar se tornam supersticiosos - podem pedir ajuda a poderes superiores, orar e realizar rituais de "boa sorte" que só eles podem compreender.
          • Na fase de decepção, prevalece uma sensação de vazio e cansaço. Num contexto de depressão e distúrbios do sono, as consequências mais tristes não são excluídas.

          Sabendo por quais ciclos uma pessoa viciada em jogos de azar passa antes do jogo, parentes e amigos podem aprender rapidamente a entender o que acontecerá a seguir, quais ações e ações o parente viciado realizará. Esse conhecimento pode ser usado para prevenir ataques, suicídios.

          E também as fases e fases do lúdico são importantes para o tratamento do vício do jogo, uma vez que se baseia em certo impacto sobre uma pessoa em diferentes fases da sua "vida lúdica".

          Métodos de tratamento

            Apesar de não ser difícil reconhecer o vício do jogo, é o médico quem deve fazer o diagnóstico adequado. E para isso você precisa decidir o principal - ir a um médico especialista e pedir ajuda. Isso deve ser feito pelo próprio viciado em jogos de azar e seus parentes. Uma vez que o viciado não pode avaliar tudo objetivamente, muitas vezes é de parentes ou amigos que o médico recebe informações importantes para determinar o estágio e a profundidade do vício.

            É possível livrar-se do vício do jogo em casa, mas a probabilidade de "colapso" quando a pessoa está em um ambiente familiar é maior e, portanto, é recomendado tratar os viciados no jogo em um hospital psiquiátrico ou narcológico. É do interesse dos parentes não insistir que o viciado tenha permissão para voltar para casa após a consulta de tratamento - é quase impossível controlar o desejo pelo jogo, e o viciado em jogos de azar não pode perceber criticamente a si mesmo e à realidade. Portanto, são as condições estacionárias que são ideais para derrotar o vício.

            Para curar um viciado em jogos de azar, você precisa de uma abordagem terapêutica abrangente: tomar medicação e psicoterapia concomitante contínua.Os métodos que são usados ​​para eliminar o vício são numerosos - estes são psicoterapia cognitiva (com uma mudança nas atitudes incorretas, aqueles próprios "erros do sistema mental") e terapia racional (com correção de erros de pensamento), estudos analíticos (com um impacto sobre o inconsciente), bem como psicoterapia sugestiva e hipnosuggestiva (sessões de sugestão em estado de vigília, transe e tratamento hipnótico).

            É importante praticamente re-ensinar uma pessoa a perceber a realidade, a construir e manter relacionamentos com os outros. A psicologia dessa dependência é muito multifacetada e, portanto, o efeito no paciente é multifacetado.

            A meta é considerada alcançada se o paciente mudar atitudes para outras mais reais - ele entende que precisa trabalhar, estudar, atingir metas por conta própria, e não depender de uma sorte efêmera, entende que ele mesmo é o dono de sua vida e é capaz de alcançar qualquer altura não através de jogos de azar ou realidade virtual, mas através de seus conhecimentos, habilidades, talentos, habilidades.

            A psicoterapia é aplicada individualmente e em grupos. Trabalhar em um grupo de apoio é muito importante, porque o adicto pode ver seu problema de fora pelo exemplo dos outros. Para eliminar distúrbios do sono, ansiedade e irritabilidade, simultaneamente ao curso psicoterapêutico, é prescrito um curso de ingestão de hipnóticos, poderosos sedativos. Se um viciado em jogos de azar acaba em um hospital já no estágio de decepção, com depressão severa e pensamentos suicidas, ele também recebe medicamentos - antidepressivos. Em crises de agressão, os tranquilizantes podem ser prescritos em um curso curto.

            Após a alta hospitalar, o paciente continua sendo monitorado por psiquiatra ou psicoterapeuta, recomenda-se visitar grupo de apoio, se necessário consultar psicólogo, psiquiatra e tomar os medicamentos prescritos.

            Muitas pessoas pensam que existe uma técnica rápida para codificar o vício do jogo, que o médico dirá algumas palavras ao paciente sob hipnose ou aplicará algum tipo de injeção - e tudo irá embora como antes. Não existem tais métodos. O que é popularmente chamado de codificação é um complexo de psicoterapia com suporte medicamentoso, e o tratamento quase sempre é bastante longo. O sucesso disso depende de quanto o próprio adicto está disposto a aceitar ajuda. Você pode curar o vício, você pode lutar contra ele, mas apenas se o paciente tiver sua própria motivação. Se ele foi levado ao médico à força por parentes chateados e ele não pretende cooperar com o médico, a probabilidade de um tratamento eficaz é quase mínima.

            No final das contas, muito depende dos parentes, parentes e amigos do jogador, da sua atitude e comportamento corretos nesta situação. Em primeiro lugar, devem compreender que o vício do jogo não é um mau comportamento, mas sim uma doença. E, portanto, nenhuma palestra sobre como viver corretamente não corrigirá a situação. Acessos de raiva, gritos, ameaças, chantagem não vão ajudar. O mundo está distorcido não só para o adicto, mas também para aqueles que o rodeiam. Este efeito é denominado efeito de codependência.

            A reação correta é não tolerar a fraqueza do viciado, não justificá-lo e não se culpar pelo problema. Isso mesmo - lutar por sua existência digna e pelos recursos materiais de sua família. Os parentes terão de assumir o controle da contabilidade doméstica e de todo o modo de vida da família. Os pedidos, manipulações, ameaças e acusações do viciado em jogo necessitam apenas de uma resposta - uma recusa firme e decisiva.

            Mas deixe uma "porta aberta" para ele - deixe claro que você está sempre pronto para ajudar quando ele decidir acabar com o vício. Tente convencê-lo de que o problema pode ser resolvido entrando em contato com um profissional de saúde.

            Possíveis consequências

            Preste atenção ao nome da doença. Tem a palavra "mania" nele.Como a maioria das manias, o vício do jogo tende a piorar cada vez mais se a pessoa não for tratada. Como resultado, sua vida será destruída, as relações com seus entes queridos serão interrompidas, amigos e colegas irão embora, ele ficará sozinho. A personalidade entrará em colapso por dentro, a degradação afetará todos os seus lados. O maior erro de quem gosta de brincar é ter certeza que a doença é perigosa para qualquer um, mas não para eles, isso nunca vai acontecer com eles, não vai haver mal. Isso é o que todo viciado em jogo pensa na fase inicial. Não há exceções.

            A paixão excessiva pelo jogo (cassinos, caça-níqueis, cassinos online, bolsas de valores e plataformas de ações) leva ao desenvolvimento de doenças mentais, segundo as estatísticas, em 90% dos casos. Em vários graus e estágios, a doença ocorrerá em 9 entre 10 jogadores. O vício do jogo quase sempre leva ao colapso de uma carreira - os estudos ou o trabalho ficam em segundo plano, uma pessoa se desacredita como especialista, profissional, estudante. Os problemas financeiros também são inevitáveis ​​- dívidas, empréstimos que não têm como pagar, cobradores, ameaças e tribunais.

            Os frequentadores de estabelecimentos de jogos de azar e cassinos online geralmente não conseguem manter relações familiares calorosas. Qualquer paciência dos pais, parceiro, filhos tem seus limites e, portanto, na maioria dos casos, a relação termina bastante rapidamente - ruidosamente, traumaticamente, com pratos quebrados (rostos), divórcio e divisão de bens (se os oficiais de justiça ainda não conseguiram prendê-lo).

            Na maioria dos casos, o vício do jogo agrava os problemas existentes com o álcool e, se eles não existiam antes, geralmente aparecem. O alcoolismo ou o vício em drogas agravam a posição já pouco atraente do viciado em jogos de azar. A violação da lei também é bastante lógica: muitos jogadores, para conseguir dinheiro para o jogo, cometem crimes (roubo, fraude, homicídio). A dependência de longo prazo leva ao desenvolvimento de transtornos mentais concomitantes, que a certa altura podem levar uma pessoa a lesões autoprovocadas graves ou ao suicídio.

            Os jogos de computador, embora pareçam menos perigosos, podem causar uma lista igualmente de consequências negativas, especialmente para crianças e adolescentes, cujo psiquismo não está muito antes. Isso está repleto de desintegração completa da personalidade, e mesmo os psiquiatras ficarão impotentes. Basta lembrar como os adolescentes, que se esqueceram de quem realmente são, pegam em armas de verdade e vão para a escola ou universidade, onde atiram, cortam e explodem a sangue frio, não bots de jogos, mas pessoas reais, vivendo, com quem eles foram ligados ontem relações calorosas e até amigáveis, amor, carinho.

            A perda do "eu" é a consequência mais perigosa possível do vício em videogames.

            Além disso, há consequências menos trágicas, mas não menos graves. O jogador perde o contato com o mundo real, ele não tem amigos, ele arruinou as relações com seus pais, parentes, conhecidos. Ele não está interessado na vida dos outros e no mundo ao seu redor. Habilidades adaptativas, inclinações comunicativas e habilidades de aprendizagem são perdidas. Como resultado, as chances de viver uma vida interessante e gratificante, na qual você possa realmente ser um herói, são reduzidas.

            A paixão excessiva por videogames pode causar distúrbios posturais em crianças, alterações mentais, diminuição da visão e distúrbios neurológicos. São vários os casos conhecidos em que um jogador se recusou a comer, não encontrando tempo para isso, temendo interromper o jogo, que se tornou a causa da morte. E também há casos em que a vontade de brincar superava até as necessidades fisiológicas - a criança estava morrendo porque durante vários dias passava na brincadeira, não esvaziava os intestinos, não bebia água.

            Profilaxia

            Para não enfrentar o vício do jogo em seu próprio filho e não criar pré-requisitos psicológicos para o desenvolvimento de tal doença no futuro, você precisa entender claramente que as crianças que estão suficientemente ocupadas com os negócios simplesmente não podem dedicar muito tempo aos jogos. Portanto, o conselho de um psicólogo para pais que desejam proteger um filho das adversidades é bastante simples.

            • Planeje o tempo do seu filho de forma que o horário do dia, independente da idade do filho ou filha, não tenha mais do que 20-30 minutos para os jogos. Isso se aplica a jogos de tabuleiro, computador e aplicativos móveis. A OMS não recomenda jogar videogame para crianças menores de 5 anos.
            • Entreter uma criança desde tenra idade com esportes - afinal, é possível vivenciar as emoções muito agudas que os viciados em jogos de azar perseguem. O esporte dá a oportunidade de ser um vencedor e um perdedor, um campeão e um júnior, e lá, também, prêmios de incentivo são dados por conquistas. Não é uma alternativa?
            • Apoie seu filho no desejo de se comunicar e se comunicar com sua família, amigos, amigos e colegas. Faça uma visita, convide pessoas para sua casa, visite exposições, cinemas, shows juntos, arrume suas mochilas para uma caminhada e um piquenique.
            • Dê ao seu filho um hobby interessante. Seja o que for - colecionar selos ou modelar em argila, o hobby deve dar prazer à criança, e é também uma excelente alternativa às emoções agradáveis ​​que um viciado em jogo experimenta na primeira fase do vício.
            • Defina suas prioridades corretamente e ensine o mesmo a seu filho. Brincar no computador só se torna um problema quando se tenta preencher os vazios com ele - um tempo que não é ocupado por nada. Se até a criança realmente gosta de jogar algo no computador, então estabeleça um prazo rígido - reserve não mais do que meia hora ou uma hora por dia para o jogo. Siga a mesma regra você mesmo. Infelizmente, cada vez mais os pais tentam manter seus filhos ocupados com um computador ou gadget para conseguir tempo para as tarefas domésticas, para as necessidades pessoais. Isso é fortemente desencorajado.
            • Aprenda a relaxar e ensinar o mesmo a seu filho. Crianças e adultos com alto nível de carga de estresse são mais suscetíveis ao vício do jogo. E eles começam a jogar como descanso, relaxamento, distração de problemas e negócios. Se você aprender a se distrair e relaxar de outras maneiras, não haverá necessidade de jogar. O relaxamento natural normal consiste em passeios em família, meditações, ouvir música agradável, fazer exercícios respiratórios, nadar, ir a um banho.

            Não seja negativo sobre os jogos. Com moderação, a realidade virtual pode até ser útil, servir como uma função de ensino e desenvolvimento. O jogo, se apropriado para a idade, não contém cenas de violência, sangue, pode ser um excelente treinamento para atenção, velocidade de reação, criatividade e capacidade de buscar soluções fora do padrão. O principal é não perturbar o equilíbrio entre norma e patologia. Se você não transformar o jogo em um culto, o vício será improvável.

            Mas se perceber que a criança está muito interessada no jogo, falando apenas sobre ele, não hesite em entrar em contato com um psicólogo. Quanto mais cedo a ajuda for fornecida, menos graves podem ser as consequências.

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